namespace ICRebuild.Runtime; // Historical signatures supplied in IC. Successful scanning does not verify the native ABI. internal static class Signatures { public const string AntiKnockAddress = "48 ?? ?? 57 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 0f 29 70 ?? 0f ?? ??"; public const string MovePermissionAddress = "48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 48 89 7C 24 ?? 41 54 41 56 41 57 48 83 EC ?? 33 DB 41 8B E9 48 39 1D"; public const string SpeedAddress = "40 57 48 83 EC ?? 48 8B F9 48 8B 49 ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 75"; public const string OnSendFlag = "48 89 5c 24 ?? 57 48 ?? ?? ?? 8b ?? 48 ?? ?? 33 ?? e8 ?? ?? ?? ?? 84 ??"; public const string FallCheckPatch = "e8 ?? ?? ?? ?? 8b ?? 85 ?? 0f 88 ?? ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? f3 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??"; public const string ActionRange = "48 89 5C 24 ?? 57 48 ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 8B ?? 0F 29 74 24 20"; public const string ActorRadius = "e8 ?? ?? ?? ?? f3 ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? ?? f3 ?? ?? ?? ?? f3 ?? ?? ?? f3 ?? ?? ?? ?? f3 0f 11 74 24 ?? "; // 2026.09.15 native gl_target VFX update, RVA 0x7B5430. Does not calculate movement. public const string NativeTargetRingUpdate = "4C 8B DC 55 57 41 57 49 8D AB ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 33 C4 48 89 85 ?? ?? ?? ?? 80 B9 ?? ?? ?? ?? ?? 4C 8B FA 48 8B F9 0F 85 ?? ?? ?? ?? 48 8B 41 30"; public const string NoBackswing = "48 ?? ?? ?? 48 ?? ?? ?? 45 ?? ?? 33 ?? e8 ?? ?? ?? ?? 84 ?? 74 ?? "; // 2026.09.15: common movement initializer, called by the original NoActionMove wrapper. public const string ActionMovementStart = "48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 41 56 41 57 48 83 EC ?? 48 8B D9 0F B6 FA 48 81 C1 ?? ?? ?? ?? 4D 8B F1 4D 8B F8 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B B3 ?? ?? ?? ??"; public const string FuckBewithAction = "e8 ?? ?? ???? b0 ?? c7 43 ?? ?? ?? ?? ?? eb ??"; public const string OnSendNormalMove = "48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 33 C4 48 89 84 24 ?? ?? ?? ?? 48 8B F9 41 8B D8"; public const string OnSendCombatMove = "48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 33 C4 48 89 84 24 ?? ?? ?? ?? 48 8B F9 41 8B F0"; }