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# 0.1.5 落点与界面调整
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日期:2026-10-11。客户端:国际服 2026.09.15.0000.0000。
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## 14 目标半径
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用户确认原生圈已扩大,但技能 16461 仍落在原来小圈边缘;期望落在扩大圈外侧。0.1.4 刻意保留突进原始半径的处理不符合该要求。
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0.1.5 在帧快照记录选中目标地址和 EntityId,仅当两者一致且对象不是自身时,对原生半径增加一次偏移。圈显示、距离判断和突进路径读取同一目标半径;14 不再叠加技能射程。原生回调继续只读快照,不访问线程限定服务。界面显示原始和有效半径,以及相关调用计数。
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离线检查覆盖自身、其他对象、身份不符和无效帧不扩大,以及不同查询上下文的一致性。实际原生调用和最终落点仍需游戏内复测:关闭 13 和 16,单独开启 14,使用 16461 对比原始与扩大后的落点。
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## 已确认文案
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用户明确确认 1、2、13、15、16、17、19、27、28、29 有效。仅在上述客户端版本将这些功能显示为“已实测有效”;14 为“待复测”,未确认项为“待实测”,没有实现的 8 为“暂不可用”。运行开关和错误状态独立显示。用户反馈不代表所有组合、切图和卸载场景已验收。
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## 9 手动生效
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勾选 9 后,预设值不会自动应用。设置参数再点“生效”才保存本次应用值;再点“回到 0”取消偏移,随后位置同步时反映。修改预设不改变当前应用值;关闭或重载清零应用值但保留预设。应用值只存在于会话内,使用线程安全读取,不写配置。依赖 10 的迷宫条件仍可将当前实际偏移限制为 0。
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## Timeline 折叠
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16 的整个名单管理默认折叠;其中技能名称名单和手动编号各有独立折叠,避免展开战斗页时出现全部编号。
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## 验证
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Release 构建通过,0 警告、0 错误;45 项离线测试通过。新增文案和高度应用状态测试通过;不在离线测试中执行原生游戏 Hook。14 修正与 9 新交互仍待用户热重载后实测。
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